Qui se cache sous le masque ? Jeu de devinettes : Un masque en papier décoré de traits et de spirales accompagne douze cartes de 8 × 8 cm. Chaque carte porte un nom, un dessin à ajouter et t

Devine qui je suis

Qui se cache sous le masque ? Jeu de devinettes

Avec « Devine qui je suis », tu fais découvrir un animal ou un personnage en donnant des indices derrière un masque en papier. Ce jeu de devinettes pour le carnaval propose douze modèles de cartes à imprimer ou à recopier. Tu joues sans points ni élimination, et tu peux demander de l'aide pour lire tes indices.

À préparer pour le Mardi gras 2027 : mardi 9 février 2027

  • Âge3-11 ans
  • Durée35 min
  • NiveauFacile
  • AdulteUn adulte aide

Le résultat

Un masque en papier décoré de traits et de spirales accompagne douze cartes de 8 × 8 cm. Chaque carte porte un nom, un dessin à ajouter et trois indices pour faire deviner un animal ou un personnage. Le masque se tient à la main sous le nez : il n'a ni trous ni attache.

Ce qu’il te faut

  • Deux feuilles pour les douze cartes de 8 × 8 cm et une feuille pour le masque de 16 × 6 cm. Utilisez ces mêmes feuilles pour l'impression si vous choisissez cette option.
  • L'adulte découpe à l'avance pour les enfants qui ne maîtrisent pas encore les ciseaux.
  • Pour tracer les contours, écrire les cartes, dessiner les sujets et décorer le masque.
  • Pour tracer les cartes et le masque aux dimensions indiquées.
  • Facultatif : pour mettre en page et imprimer les douze modèles donnés dans la préparation, au lieu de les recopier.

À préparer avant · de 2 à 30 joueurs

Préparez douze cartes par groupe à partir des modèles ci-dessous. Pour une version imprimée, utilisez un traitement de texte : créez sur chacune des deux premières pages A4 un tableau de deux colonnes et trois lignes, avec des cases de 8 × 8 cm. Réduisez les marges des cellules si nécessaire et vérifiez que tout le texte tient avant d'imprimer. Placez un nom et ses trois indices dans chaque case en gardant une petite zone libre pour le dessin. Sur la troisième page, placez un rectangle de 16 × 6 cm pour le masque. Imprimez à taille réelle, sans ajustement automatique. Sans imprimante, tracez les mêmes formes à la règle et recopiez les textes, ou utilisez la variante sans copie des indices. Chat : « J'ai des moustaches. » ; « J'ai des pattes avec des griffes. » ; « Je miaule. » Chien : « J'ai un très bon odorat. » ; « Je peux remuer la queue. » ; « J'aboie. » Lapin : « Mon corps est couvert de poils. » ; « Je me déplace en faisant des bonds. » ; « J'ai de longues oreilles. » Grenouille : « Je commence ma vie sous la forme d'un têtard. » ; « Mes pattes arrière me servent à sauter. » ; « Je coasse près de l'eau. » Poule : « J'ai des plumes. » ; « Je ponds des œufs. » ; « Mon petit s'appelle le poussin. » Éléphant : « Je suis un très grand animal terrestre. » ; « J'ai de grandes oreilles. » ; « J'attrape ma nourriture avec ma trompe. » Escargot : « Je me déplace très lentement. » ; « Je laisse une trace brillante. » ; « Je porte une coquille sur mon dos. » Papillon : « J'ai six pattes. » ; « Avant de devenir adulte, je suis une chenille. » ; « J'ai quatre ailes. » Pirate : « Je suis un personnage d'aventure. » ; « Dans les histoires, je cherche parfois un trésor. » ; « Je navigue sur un bateau avec un drapeau à tête de mort. » Clown : « Je suis un personnage de spectacle. » ; « Je fais des gestes et des numéros pour faire rire. » ; « On me dessine souvent avec un nez rouge. » Magicien : « Je présente un spectacle. » ; « Je fais apparaître ou disparaître des objets grâce à des tours. » ; « Je peux utiliser des cartes et une baguette. » Chevalier : « Je suis un personnage de nombreuses histoires de château. » ; « Je porte une armure. » ; « Je peux avoir un bouclier et une épée. » Ajoutez ou faites ajouter un dessin simple sur chaque carte. Pour les plus jeunes, retenez d'abord les animaux familiers. Installez les joueurs de façon qu'ils puissent se voir et entendre les indices. Expliquez avant de commencer que chacun peut demander de l'aide, passer une réponse ou poser le masque.

Comment on joue

  1. Prépare les cartes

    Sur chacune des deux feuilles réservées aux cartes, trace six carrés de 8 × 8 cm : deux colonnes et trois rangées. Demande à l'adulte de t'aider avec la règle et de recopier un nom et ses trois indices dans chaque carré. Si les cartes sont déjà imprimées, passe directement au dessin. Ajoute un petit dessin près du nom, puis découpe les douze cartes avec les ciseaux à bouts ronds. Si tu débutes avec les ciseaux, demande à l'adulte de les découper.

  2. Fabrique le masque

    Sur la troisième feuille, trace un rectangle de 16 × 6 cm avec la règle. Dessine des coins arrondis à l'intérieur du rectangle, puis découpe le contour arrondi avec les ciseaux à bouts ronds, avec de l'aide si nécessaire. Ne fais aucun trou. Décore le papier de traits et de spirales, puis pose ton masque près des cartes.

  3. Installe ton groupe

    Installe-toi avec ton partenaire si vous êtes deux, ou dans un groupe de trois à six joueurs. Si vous êtes plus nombreux, demande à l'adulte de répartir les joueurs en petits groupes et de donner douze cartes et un masque à chacun. Reste assis pendant la partie. Décidez qui commence, puis jouez dans l'ordre du cercle.

  4. Choisis ton secret

    À ton tour, prends une carte sans montrer son dessin ni son nom. Regarde ce que tu dois faire deviner et prépare ton premier indice. Si tu ne lis pas encore, demande à l'adulte de te lire les indices à voix basse. Garde ensuite la face écrite tournée vers toi pour que les autres ne voient pas la réponse.

  5. Tiens le masque

    Tiens le masque d'une main devant le bas de ton visage, à environ 5 cm de ta bouche, sous ton nez. Tes yeux et ton nez restent entièrement dégagés. Garde ta carte dans l'autre main, face vers toi. Annonce ton premier indice sans dire le nom recherché. Si le masque te gêne pour parler ou tenir ta carte, pose-le.

  6. Donne tes indices

    Après chaque indice, laisse chacun des autres joueurs proposer une réponse dans l'ordre du cercle. Un joueur peut aussi passer. Si personne ne trouve, donne l'indice suivant. Pour le chat, dis par exemple « J'ai des moustaches », puis « J'ai des pattes avec des griffes », puis « Je miaule ». Change le premier répondant à chaque nouvelle carte.

  7. Révèle la réponse

    Dès que quelqu'un trouve, montre la carte et pose-la au centre, face visible. Après trois indices sans bonne réponse, révèle le dessin et lis le nom, ou demande de l'aide pour le lire. La carte rejoint aussi le centre. Une mauvaise réponse ne fait perdre ni point ni tour de jeu.

  8. Passe le relais

    Pose le masque devant le joueur suivant et garde les cartes déjà jouées à part. Termine la partie quand chacun a fait deviner une carte, avec ou sans aide. Si tout le groupe souhaite continuer, commence un second tour avec les cartes restantes. À deux joueurs, échangez les rôles après chaque carte.

Variantes

Pour les 3 à 5 ans

Garde les cartes du chat, du chien, du lapin, de la grenouille, de la poule et de l'éléphant. Regarde leurs dessins avec le groupe avant de commencer pour vérifier que tu les reconnais. À ton tour, demande à l'adulte de te souffler un indice. Tu peux aussi faire un cri ou un geste en restant assis, sans utiliser le masque.

Pour les 8 à 11 ans

Cache les indices écrits avec ta main et regarde seulement le nom et le dessin. Invente trois nouveaux indices, du moins évident au plus précis. Pour compliquer le jeu, ne fais ni cri ni bruit et n'utilise pas un mot de la même famille que la réponse.

Pour un grand groupe

Joue dans un groupe de deux à six, avec un masque et douze cartes. Parle assez bas pour ne pas donner les réponses aux groupes voisins. Si tu ne sais pas lire, reste dans un groupe accompagné par un adulte ou joue en duo avec un lecteur qui peut te souffler les indices. Termine lorsque chacun a fait deviner une carte.

Sans imprimante

Trace les douze cartes sur deux feuilles A4 et le masque sur la troisième feuille, comme dans les étapes. Demande à l'adulte de recopier les noms seulement, puis dessine les sujets. Au lieu d'écrire les indices, invente-les à partir de tes dessins ou demande à l'adulte de te lire ceux des modèles. Tu fabriques ainsi les mêmes cartes sans recopier tous les textes.

Astuces

  • Si tu connais la réponse dès le premier indice, garde-la pour toi jusqu'à ton tour de parole. Tu laisses ainsi aux autres le temps de réfléchir.
  • Si une carte te bloque, échange-la contre une autre avant de donner ton premier indice. Remets la première sous les cartes encore disponibles.
  • Pose le masque si ta voix devient difficile à entendre : la réponse doit rester cachée sur la carte, mais tu n'as pas besoin de cacher ton visage pour jouer.
  • Avant la partie, vérifie que les dessins sont reconnaissables. Ajoute un détail utile, comme la trompe de l'éléphant ou les longues oreilles du lapin.

Pour les parents et les enseignants

Prévoyez environ vingt minutes pour tracer ou mettre en page les cartes, ajouter des dessins simples, découper et décorer le masque, puis quinze minutes pour expliquer les règles et jouer un ou deux tours. La copie manuscrite de tous les indices peut prolonger la préparation : réalisez-la en amont si nécessaire. Pour une classe entière, constituez des groupes de deux à six et préparez un jeu de matériel par groupe. Placez les lecteurs débutants avec un lecteur capable de les aider discrètement. Les enfants de 3 à 5 ans ont besoin d'un accompagnement rapproché pour reconnaître leur carte et formuler leurs indices. Si vous êtes seul avec plusieurs groupes non lecteurs, faites-les jouer successivement. Aidez à reformuler sans annoncer la réponse. Terminez après un tour complet, sauf si tous souhaitent poursuivre.

Questions fréquentes

Mon enfant ne sait pas lire : peut-il jouer ?

Oui, à condition de lui proposer des dessins qu'il reconnaît et de l'accompagner pour les indices. Regardez les cartes ensemble avant la partie, puis soufflez-lui un indice à voix basse à son tour. Un cri ou un geste peut remplacer une phrase. Pour plusieurs groupes de non-lecteurs, prévoyez un adulte par groupe ou organisez des passages successifs.

Que faire si un enfant n'ose pas parler devant les autres ?

Proposez-lui de jouer en duo avec vous ou avec un camarade volontaire. Il peut tenir la carte pendant que son partenaire donne les indices. Ne rendez pas le masque obligatoire et autorisez-le à observer un premier tour avant de participer.

Comment éviter que les plus grands répondent toujours en premier ?

Faites proposer une réponse à chacun dans l'ordre du cercle et changez le premier répondant à chaque carte. Demandez aux joueurs d'attendre leur tour même s'ils connaissent déjà la réponse. Un enfant peut passer et continuer à écouter. Aucun point individuel n'est attribué.

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