Bingo de Carnaval à imprimer : Les 8 grilles comportent chacune 9 cases illustrées de masques et d'accessoires de déguisement. À côté, 12 cartes de tirage reprennent ces d

Le bingo des masques

Bingo de Carnaval à imprimer

Avec ce bingo carnaval à imprimer, tu prépares « Le bingo des masques » : 8 grilles différentes, 12 cartes de tirage et des jetons en papier. Retrouve les images annoncées sur ta grille et joue avec tout le groupe, sans élimination.

À préparer pour le Mardi gras 2027 : mardi 9 février 2027

  • Âge3-11 ans
  • Durée20 min
  • NiveauFacile
  • AdulteUn adulte aide

Le résultat

Les 8 grilles comportent chacune 9 cases illustrées de masques et d'accessoires de déguisement. À côté, 12 cartes de tirage reprennent ces dessins et des jetons carrés en papier servent à couvrir les cases.

Ce qu’il te faut

  • Deux grilles par feuille A4, soit 15 feuilles pour 30 joueurs.
  • Images : masque de chat, masque de hibou, masque de renard, masque de papillon, couronne, cape, chapeau pointu, chapeau de pirate, nez de clown, moustache, ailes et baguette étoilée.
  • Chaque feuille contient 48 jetons : prévoyez 6 feuilles pour 30 joueurs.
  • Facultatif, uniquement pour la variante sans imprimante.
  • Facultatif, pour les variantes sans imprimante et des grands.

À préparer avant · de 2 à 30 joueurs

Imprimez une grille par joueur en répartissant les 8 modèles dans le groupe. Prévoyez les 12 cartes de tirage et 9 jetons par personne, puis découpez les éléments ou réservez cette tâche aux enfants sachant utiliser des ciseaux à bouts ronds. Installez les grilles sur les tables et gardez un espace central pour exposer toutes les cartes annoncées.

Comment on joue

  1. Découpe

    Découpe les grilles, les 12 cartes de tirage et les jetons avec des ciseaux à bouts ronds. Garde les cartes entières, sans découper le contour des dessins. Un adulte peut préparer cette découpe avant l'arrivée du groupe.

  2. Distribue

    Donne une grille et 9 jetons à chaque joueur. Au-delà de 8 joueurs, plusieurs personnes reçoivent le même modèle : elles peuvent gagner ensemble. Pose les jetons à côté de ta grille.

  3. Observe

    Regarde les images de ta grille avant de commencer. Fais nommer les dessins que tu ne reconnais pas. Chaque grille contient 9 images différentes parmi les 12 du jeu.

  4. Choisis

    Choisis avec le groupe une personne qui annoncera les cartes. Elle peut aussi jouer si elle montre chaque carte à tout le monde avant de poser son jeton. Mélange les 12 cartes et pose-les en pile, dessins cachés.

  5. Retourne

    La personne qui annonce retourne une carte, dit son nom et la montre. Cherche cette image sur ta grille. Si tu la trouves, couvre-la avec un seul jeton ; sinon, attends la carte suivante.

  6. Vérifie

    Pose chaque carte annoncée face visible à côté de la pile, sans recouvrir les précédentes. Attends que tout le monde ait terminé sa recherche avant le prochain tirage. Tu peux demander à revoir une carte à tout moment.

  7. Annonce

    Quand tu couvres les 3 cases d'une ligne horizontale, dis « Bingo ». Montre les trois images et retrouve-les parmi les cartes déjà tirées. Plusieurs joueurs peuvent annoncer leur ligne au même tirage.

  8. Continue

    Même après une première ligne, garde ta grille et continue à chercher les images. Le groupe termine lorsque toutes les grilles sont entièrement couvertes : les 12 cartes permettent forcément d'y arriver. Pour recommencer, retire les jetons, échange les grilles et change la personne qui annonce.

Variantes

Pour les 3 à 5 ans

Joue à deux sur une même grille et cherche les images avec ton partenaire. Après chaque tirage, compare directement la carte avec les cases, sans chercher à être le premier.

Pour les 8 à 11 ans

Sur une feuille vierge, dessine une grille de 9 cases et choisis 9 images parmi les 12 cartes. Place-les sans répétition et dans l'ordre de ton choix pour créer une nouvelle grille, puis joue avec les mêmes cartes de tirage.

Pour une classe entière

Forme 6 équipes de 5 joueurs et donne une grille à chaque équipe. Change la personne qui pose le jeton après chaque carte, et fais tourner les rôles de recherche et de vérification. Il suffit alors de préparer 54 jetons.

Sans imprimante

Dessine les 12 accessoires sur une feuille A4, puis découpe-les en cartes. Dessine ensuite 9 de ces images sur chaque feuille de joueur, avec un crayon à papier. Au lieu de poser des jetons, entoure chaque image annoncée.

Astuces

  • Avant de mélanger les cartes, compare les 12 dessins pour distinguer le chapeau pointu du chapeau de pirate et les trois masques d'animaux.
  • Si deux personnes ont la même grille, installe-les à des endroits différents pour qu'elles cherchent chacune leurs images.
  • Pour une partie plus courte, arrête le tirage lorsque chaque joueur a obtenu au moins une ligne, puis vérifie ensemble les cartes sorties.

Pour les parents et les enseignants

Pour une classe, préparez les cartes et les jetons avant la séance, puis distribuez le matériel par table. Présentez les 12 images à tous les enfants et conservez les cartes tirées bien visibles. L'objectif est de reconnaître les dessins et de suivre une règle commune, sans imposer de vitesse. Les premières lignes servent de repères, pas d'élimination. Pour limiter la préparation, choisissez la variante par équipes et faites tourner les rôles à chaque tirage afin que chacun participe.

Questions fréquentes

Comment jouer à 30 avec seulement 8 grilles différentes ?

Imprimez plusieurs exemplaires des 8 modèles pour obtenir 30 grilles au total. Les joueurs ayant une grille identique pourront annoncer leur ligne ensemble. Le jeu ne départage pas ces participants : chacun poursuit jusqu'à sa grille complète.

Mon enfant ne sait pas lire : peut-il participer ?

Oui, la recherche repose sur les dessins, pas sur les mots. Montrez chaque carte en même temps que vous nommez son image. Faites un tour de découverte des 12 cartes avant la première partie.

Combien de temps faut-il prévoir avec la préparation ?

Comptez environ 10 minutes de préparation pour un petit groupe et 25 à 35 minutes pour découper le matériel de 30 joueurs. Prévoyez ensuite 20 minutes pour découvrir les images et jouer une ou deux manches. La durée dépend surtout du temps laissé à chaque recherche.

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