Cartes sept familles du carnaval : jeu de carnaval à organiser · Carnavili

Cartes sept familles du carnaval : jeu de carnaval à organiser : Tu obtiens 28 cartes rectangulaires de 9 × 8 cm, réparties en sept familles de quatre accessoires. Chaque famille possède sa couleur et son

Les sept tribus de la malle à costumes

Cartes sept familles du carnaval : jeu de carnaval à organiser

Ouvre une malle imaginaire pleine de costumes et transforme-la en jeu de cartes ! Tu vas réunir des dragons, des robots, des papillons et quatre autres familles prêtes à défiler. Pour chacune, retrouve un chapeau, un masque, une cape et des chaussures. Dessine quelques symboles, distribue les cartes et pose les bonnes questions : tu peux gagner sans savoir lire, grâce aux petits dessins qui te servent de repères.

À préparer pour le Mardi gras 2027 : mardi 9 février 2027

  • Âge3-12 ans
  • Durée25 min
  • NiveauFacile
  • AdulteUn adulte aide

Le résultat

Tu obtiens 28 cartes rectangulaires de 9 × 8 cm, réparties en sept familles de quatre accessoires. Chaque famille possède sa couleur et son symbole, visibles dans un coin. Devant toi, les familles complètes forment des rangées de quatre cartes. Tu peux ranger ton petit carnaval dans une enveloppe et recommencer une partie avec d'autres joueurs.

Ce qu’il te faut

  • Opaque pour ne pas voir les dessins au dos.
  • Pour tracer les cartes.
  • Rouge, gris, violet, bleu, jaune, orange et vert.
  • Pour conserver les cartes.
  • Pour dessiner le répertoire des familles.

À préparer avant · 2 à 6 joueurs

Tracez les grilles et dégagez une table avant de fabriquer les cartes.

Comment on joue

  1. Trace

    Sur chaque feuille, trace deux colonnes de 9 cm et trois rangées de 8 cm. Tu obtiens six rectangles par feuille. Garde 28 rectangles pour les cartes et réserve les deux derniers pour essayer tes dessins. Avec un adulte, prépare cette grille avant de commencer.

  2. DécoupeAdulte

    Découpe les rectangles en suivant les traits, puis empile tes 28 cartes. Si tu débutes avec les ciseaux, confie cette découpe à un adulte. Vérifie ensuite que toutes les cartes ont la même taille : leurs dos doivent rester blancs pour garder le mystère pendant la partie.

  3. Choisis

    Prépare sept groupes de quatre cartes : dragons rouges, robots gris, papillons violets, pirates bleus, chevaliers jaunes, chats orange et monstres verts. Dessine leur symbole dans un coin : flamme, écrou, aile, bateau, bouclier, moustaches ou œil. Répète le même symbole sur les quatre cartes du groupe.

  4. Dessine

    Dans chaque groupe, dessine un chapeau, un masque, une cape et des chaussures, chacun sur une carte différente. Garde des formes simples et ajoute seulement un détail amusant : pointes de dragon, boutons de robot ou pois de monstre. Sur ton brouillon, rassemble les sept symboles et les quatre accessoires.

  5. Distribue

    Mélange les cartes face cachée. Distribue cinq cartes par joueur si vous êtes deux à quatre, ou quatre cartes si vous êtes cinq ou six. Pose les cartes restantes en pioche au centre. Regarde ton jeu sans le montrer et repère les familles que tu peux commencer à réunir.

  6. Demande

    À ton tour, demande une carte précise à un joueur : « Dans les dragons, as-tu la cape ? » Tu dois déjà posséder une carte de cette famille. S'il la possède, récupère-la et rejoue. Sinon, pioche une carte : ton tour se termine, même si tu trouves celle que tu cherchais.

  7. Rassemble

    Dès que tu possèdes les quatre accessoires d'une famille, pose-les devant toi et annonce son nom. Si ta main est vide, prends une carte dans la pioche ; sans pioche, attends la fin. Continue jusqu'à réunir les sept familles. Le joueur qui en possède le plus gagne ; les égalités sont possibles.

Variantes

Pour les plus petits

Commence avec trois familles seulement, soit douze cartes. Étale-les face visible et retrouve les quatre accessoires de chacune, sans pioche ni compétition. Montre les symboles du doigt et nomme les dessins. Quand tu les reconnais facilement, essaie de demander une carte à ton voisin.

Défi mémoire

Pose le répertoire face cachée après avoir observé les sept familles pendant trente secondes. Joue ensuite avec les règles habituelles, en essayant de te souvenir des accessoires déjà demandés. Tu peux retourner le répertoire une fois pendant la partie si tu hésites sur un symbole.

En classe

Répartissez les enfants en groupes de quatre et préparez un jeu par table. Confiez une famille à chaque dessinateur, puis vérifiez ensemble les accessoires avant la distribution. Pour faciliter les échanges, affichez cette phrase : « Dans la famille…, as-tu… ? » Privilégiez des manches de dix minutes.

Astuces

  • Ajoute le nom de l'accessoire sous chaque dessin si tu commences à lire.
  • Garde les mêmes petits dessins d'accessoires partout : tu les reconnaîtras plus vite.

Pour les parents et les enseignants

Organisez la fabrication en petites tâches : vous préparez les formats, les plus jeunes choisissent les couleurs et les plus grands dessinent les accessoires. Vérifiez qu'aucune carte ne manque avant de mélanger. Pour une première partie, jouez un tour de démonstration avec les mains visibles, puis recommencez normalement. À trois ans, privilégiez le tri accompagné ; introduisez progressivement les demandes et la pioche selon l'aisance de l'enfant.

Questions fréquentes

Mon enfant ne sait pas lire : peut-il participer ?

Oui. Appuyez-vous sur les symboles des familles et les dessins d'accessoires. Laissez le répertoire visible et acceptez que votre enfant montre le symbole recherché en nommant seulement l'accessoire. Pour une première découverte, accompagnez-le dans une équipe plutôt que de lui demander de jouer seul.

Comment tenir dans environ vingt-cinq minutes ?

Tracez les grilles avant l'activité et limitez les illustrations à des pictogrammes. Réservez environ douze minutes à la fabrication, trois minutes à l'explication et dix minutes au jeu. Si la partie reste inachevée, comptez les familles complètes ou conservez les mains pour reprendre plus tard.

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