
Les défis du Carnaval
Cartes défis costumés
Avec Les défis du Carnaval, tu prépares 30 cartes pour marcher comme ton personnage, inventer son nom ou prendre une pose. Ces jeux de carnaval pour enfants se jouent en groupe, avec un costume réel ou imaginé. Personne n'est éliminé, et tu peux regarder sans faire de défi.
À préparer pour le Mardi gras 2027 : mardi 9 février 2027
- Âge3-11 ans
- Durée1 h
- NiveauFacile
- AdulteUn adulte aide
Le résultat
Le jeu comprend 30 cartes rectangulaires d'environ 10,5 × 9,9 cm, avec un défi écrit sur chacune. Elles sont réunies en une pile à piocher, à côté d'un emplacement pour les cartes déjà jouées. Les 30 consignes à recopier figurent dans la deuxième étape.
Ce qu’il te faut
- Chaque feuille donne six cartes d'environ 10,5 × 9,9 cm après pliage et découpe. Aucun document à imprimer n'est nécessaire.
- Pour séparer les cartes en suivant les plis. L'adulte prend en charge la découpe si l'enfant ne la maîtrise pas encore.
- Pour écrire un défi sur chaque carte. L'adulte recopie les consignes pour les enfants qui ne savent pas encore écrire.
À préparer avant · de 2 à 30 joueurs
Préparez cinq feuilles A4, un crayon à papier et une paire de ciseaux à bouts ronds. Pour chaque feuille, réalisez un pli au milieu du côté de 21 cm, puis des plis en trois parties sur le côté de 29,7 cm. Vous obtenez six rectangles d'environ 10,5 × 9,9 cm. Découpez les 30 cartes, puis recopiez sur chacune une des consignes de la deuxième étape. Comptez environ 40 minutes pour cette préparation manuscrite ; aucun fichier à télécharger ni aucune imprimante ne sont nécessaires. Dégagez ensuite un espace où tous les participants peuvent se placer en cercle et ouvrir les bras sans se toucher.
Comment on joue
Prépare les cartes
Place une feuille avec les petits côtés en haut et en bas. Plie-la en deux de gauche à droite, puis déplie-la. Avec un adulte, replie-la en trois parties égales de haut en bas, comme une lettre. Déplie tout : tu obtiens six rectangles. Découpe sur les plis avec les ciseaux à bouts ronds et recommence avec les quatre autres feuilles. Si tu ne maîtrises pas encore la découpe, confie-la à l'adulte.
Écris les défis
Recopie un défi par carte au crayon, ou demande à un adulte de les écrire. Pour les cartes 1 à 10 : « Marche comme ton personnage », « Fais le son de ton personnage, sans crier », « Prends une pose pour une photo imaginaire », « Invente ton nom de Carnaval », « Salue ton public », « Mime ton réveil », « Avance au ralenti », « Fais trois petits pas de robot », « Présente ton pouvoir imaginaire », « Mime un chapeau immense ». Pour les cartes 11 à 20 : « Parle comme un minuscule personnage », « Annonce ton arrivée comme un géant, sans crier », « Mime une promenade contre le vent », « Fais une révérence », « Mime un instrument », « Dessine un cercle dans l'air avec ton doigt », « Fais une statue joyeuse », « Mime une surprise », « Fais trois gestes de danse sur place », « Présente ton compagnon imaginaire ». Pour les cartes 21 à 30 : « Invente une devise de trois mots », « Mime l'ouverture d'un cadeau », « Fais semblant de porter une valise très lourde », « Transforme tes bras en ailes », « Mime un voyage sur la Lune », « Fais une grimace amusante », « Propose un salut à reproduire sans se toucher », « Mime une couronne que tu ajustes », « Invente un véhicule et son bruit », « Termine par une pose de parade ». Tous les objets cités sont imaginaires : tu n'as rien à apporter.
Installe le jeu
Mélange les cartes et pose la pile face cachée. Installe-toi avec les autres en cercle, à la place indiquée par l'adulte. Vérifie que tu peux ouvrir les bras sans toucher personne. Garde un espace à côté de la pioche pour les cartes déjà jouées.
Choisis ton personnage
Choisis le personnage de ton costume ou invente un rôle sans te déguiser. Tu peux devenir un animal, un explorateur ou une créature inventée, sans prendre d'accessoire. Annonce ton personnage avant ton premier défi si tu en as envie.
Pioche un défi
À ton tour, prends la carte du dessus et lis le défi, ou demande à un adulte de le lire. Tu peux le faire seul, inviter un partenaire volontaire ou le remplacer par le salut de ton personnage. Tu peux aussi dire « Je passe » et rester à ta place.
Joue ton personnage
Réalise ton défi sur place ou avec trois petits pas au maximum, pendant environ 20 secondes. Ne crie pas et garde les objets imaginaires : pour la valise, par exemple, mime son poids sans rien soulever. Les autres regardent sans commenter ton corps, ton costume ou ta façon de parler.
Partage ton geste
Après ton passage, propose au groupe de reprendre ton dernier geste une fois, sans obligation. Pose ensuite ta carte face visible dans la seconde pile et laisse jouer ton voisin. Si tu as passé ton tour, dépose simplement ta carte dans cette pile.
Termine la partie
De 2 à 10 joueurs, joue deux tours ; de 11 à 30 joueurs, joue un tour. Quand chacun a eu la possibilité de jouer ou de passer, la partie est terminée. Il n'y a ni points ni classement. Tu peux proposer une pose de groupe finale, que chacun est libre de faire ou non.
Variantes
Pour les 3 à 5 ans
Demande à un adulte de préparer seulement dix cartes de gestes pour commencer, comme les ailes, la révérence ou la statue. Regarde-le montrer un geste, puis reproduis-le avec tout le groupe si tu le souhaites. Garde les défis de phrases et de devises pour une autre partie.
Pour les 8 à 11 ans
Pioche deux cartes et relie leurs actions dans une scène de 30 secondes. Tu peux, par exemple, ouvrir un cadeau imaginaire puis montrer le pouvoir que tu y découvres. Joue une seule scène par personne pour conserver une partie courte.
Pour une classe entière
Forme un duo avec un camarade volontaire et pioche une carte commune. Prépare ton défi avec lui pendant 20 secondes, en même temps que les autres duos. Joue ensuite à deux quand vient votre tour : quinze passages permettent à trente participants de jouer. Tu peux aussi choisir de regarder.
Avec moins de préparation
Choisis dix défis dans la liste avec un adulte et fabrique seulement dix cartes. Après chaque passage, glisse la carte sous la pile pour pouvoir la retrouver plus tard. Quand un défi revient, adapte-le à ton personnage : une marche de chat ne ressemble pas à une marche de géant.
Astuces
- Garde la pose photo pendant trois secondes : aucun appareil n'est nécessaire, et tu n'as pas besoin d'être photographié pour jouer.
- Si tu ne trouves pas de nom, assemble un animal et un métier, comme « Renard jardinier ». Pour la devise, essaie une phrase courte comme « Je vole doucement ».
- Pour jouer assis, remplace les déplacements par des mouvements des mains et les petits pas par des gestes des doigts. Tu peux garder la même carte que les autres.
Pour les parents et les enseignants
Prévoyez environ 40 minutes pour plier les feuilles, découper les cartes et recopier les 30 consignes, puis 20 minutes de jeu. La préparation peut prendre davantage de temps si les enfants écrivent eux-mêmes. Pour les 3 à 5 ans, préparez les cartes à l'avance et lisez chaque défi à voix haute. En classe entière, privilégiez les duos et annoncez dès le départ les choix possibles : défi, salut, geste collectif ou tour passé. Ne notez pas les prestations et ne désignez pas de meilleur costume. Faites tourner la parole dans l'ordre du cercle plutôt que de choisir uniquement les volontaires les plus rapides. Adaptez les gestes aux possibilités de chacun sans demander aux enfants de justifier leur choix.
Questions fréquentes
Faut-il que tous les enfants soient déguisés ?
Non, chaque enfant peut choisir un personnage imaginaire et l'annoncer avant son premier défi. Aucun vêtement particulier ni accessoire n'est nécessaire. Présentez cette possibilité dès le départ pour que les enfants sans costume jouent selon les mêmes règles.
Comment faire si un enfant ne veut pas passer devant les autres ?
Proposez-lui un passage en duo, un simple salut ou une participation au geste collectif. Il peut aussi regarder et passer son tour. Ne lui imposez pas de prestation individuelle et ne demandez pas au groupe d'insister.
Combien de temps faut-il prévoir pour trente enfants ?
Prévoyez environ 20 minutes de jeu si les cartes sont déjà prêtes. Avec quinze duos, faites préparer tous les groupes en même temps, puis limitez chaque passage à environ 20 secondes. Pour fabriquer les 30 cartes manuscrites, prévoyez séparément environ 40 minutes avec l'aide d'un adulte.



