Jeu de piste du Carnaval à la maison : Huit cartes avec de grands dessins et des confettis dans les marges guident le groupe dans la maison. Chaque image indique le repère suivant

La chasse aux confettis

Jeu de piste du Carnaval à la maison

Avec « La chasse aux confettis », tu suis huit cartes illustrées jusqu'à un coffre de déguisements. Ce jeu de piste de carnaval se joue ensemble dans la maison : reconnais les objets dessinés, retrouve chaque repère et avance avec ton groupe, sans avoir besoin de lire et sans élimination.

À préparer pour le Mardi gras 2027 : mardi 9 février 2027

  • Âge4-8 ans
  • Durée45 min
  • NiveauFacile
  • AdulteAvec un adulte

Le résultat

Huit cartes avec de grands dessins et des confettis dans les marges guident le groupe dans la maison. Chaque image indique le repère suivant. À l'arrivée, une boîte ouverte contient des vêtements à enfiler pour se déguiser, sans obligation de participer à l'habillage.

Ce qu’il te faut

  • Une feuille par carte, sans découpe : chaise, table, canapé, coussin, livre, serviette, panier et boîte ouverte représentant le coffre.
  • Pour dessiner les huit indices et quelques confettis dans les marges, sans masquer les objets.
  • Choisissez des meubles stables, dans la zone autorisée. Les cartes doivent être visibles depuis le sol, sans grimper ni se pencher sous un meuble.
  • Placez ces quatre repères séparément, au sol ou sur une surface basse et stable. Choisissez un panier sans couvercle.
  • Environ 40 × 30 × 25 cm, sans agrafe apparente ni bord coupant. Elle représente le coffre et reste au sol.
  • T-shirts larges et gilets sans cordon, adaptés à la taille des enfants et assez courts pour ne pas traîner au sol.

À préparer avant · de 2 à 8 joueurs

Dessinez un grand objet reconnaissable sur chacune des huit feuilles : une chaise, une table, un canapé, un coussin, un livre, une serviette, un panier et la boîte ouverte qui servira de coffre. Ajoutez quelques confettis dessinés dans les marges, sans texte nécessaire à la compréhension. Ne découpez pas les feuilles. Installez les vrais repères séparément dans la zone autorisée, sans les empiler. Gardez en main la carte représentant la chaise. Posez la carte représentant la table sur l'assise de la vraie chaise ; celle du canapé sur la vraie table ; celle du coussin sur le vrai canapé ; celle du livre sur le vrai coussin ; celle de la serviette sur le vrai livre fermé ; celle du panier sur la vraie serviette ; celle de la boîte ouverte dans le vrai panier. Laissez chaque dessin visible. Placez enfin la grande boîte garnie de vêtements au sol, à l'écart des autres repères mais dans la zone autorisée.

Comment on joue

  1. Repère le terrain

    Écoute l'adulte nommer les pièces autorisées et montrer leurs limites. Repère les objets accessibles sans grimper. Reste avec le groupe et marche pendant toute la chasse : les indices ne sont ni dans les placards ni derrière les meubles.

  2. Choisis ton rôle

    Forme un cercle avec les autres joueurs. À chaque indice, un nouveau chercheur montre le dessin, puis un autre propose où aller. Tu peux aussi simplement accompagner le groupe. L'adulte aide à changer les rôles pour que chacun puisse participer.

  3. Observe la première carte

    L'adulte te remet la carte qui représente une chaise. Regarde son dessin et cherche la vraie chaise dans la zone de jeu, sans déplacer les meubles. Rejoins-la avec les autres pour découvrir la carte suivante, posée sur son assise.

  4. Suis les dessins

    Sur la chaise, trouve la carte de la table. Sur la table, découvre celle du canapé. Continue vers le canapé, puis le coussin, le livre, la serviette et le panier. Chaque carte indique le prochain endroit, pas celui où tu te trouves.

  5. Attends le groupe

    Avant de partir vers un nouveau repère, montre la carte à tout le monde. Attends que les derniers arrivent et change de chercheur pour partager les découvertes. Laisse la carte à sa place après l'avoir observée : tu n'as rien à collectionner.

  6. Demande un indice

    Si personne ne reconnaît une image, demande à l'adulte de nommer l'objet représenté. Le groupe cherche encore ? Demande-lui de montrer une zone plus petite. Personne ne perd son tour et tu peux prendre le temps de comparer le dessin aux objets.

  7. Découvre le coffre

    Dans le panier, trouve la huitième carte : elle représente une boîte ouverte, le coffre du jeu. Rejoins la vraie boîte avec tout le groupe. Choisis un vêtement si tu le souhaites, en laissant les autres regarder à leur tour, sans tirer sur les habits.

  8. Partage l'arrivée

    Enfile ton vêtement si tu en as envie et demande de l'aide s'il est difficile à passer. Prends ensuite une pose de personnage inventé. Tout le monde gagne quand le groupe atteint le coffre ; tu peux aussi terminer sans te déguiser.

Variantes

Pour les 4 à 5 ans

Demande à l'adulte de placer les huit repères dans une seule pièce, bien visibles et séparés. Avance avec lui et cherche seulement à reconnaître l'objet du dessin. Avant le départ, compare avec lui le dessin de la boîte ouverte et le vrai coffre.

Pour les 7 à 8 ans

Demande à l'adulte de replier chaque carte pour ne laisser voir qu'une partie du dessin. Avec ton groupe, propose une destination avant de déplier la feuille pour vérifier. Si le détail est trop difficile à reconnaître, ouvre directement la carte : le parcours reste sans élimination.

En classe

Joue avec un groupe de huit enfants au maximum pendant que les autres restent avec un autre adulte. Demande à l'adulte de remplacer les meubles absents par des objets disponibles et de refaire les dessins correspondants. Laisse les cartes en place pour le groupe suivant et remets les vêtements dans la boîte après ton tour.

Avec les objets disponibles

Si tu n'as pas de canapé ou de panier, propose à l'adulte de les remplacer par un fauteuil ou une boîte à chaussures ouverte. Dessine exactement les objets choisis sur les cartes correspondantes. Garde huit destinations différentes et réserve la grande boîte aux vêtements de l'arrivée.

Astuces

  • Si plusieurs chaises ou paniers se ressemblent, demande à l'adulte de choisir un repère facile à distinguer et d'en dessiner un détail, comme un dossier arrondi ou une grande anse.
  • Ne cherche pas de confettis au sol : ceux du jeu sont dessinés dans les marges des cartes. Les grands dessins d'objets restent les seuls indices à suivre.
  • Si deux joueurs souhaitent le même vêtement, propose de l'échanger après une première pose. Tu peux aussi choisir de rester dans tes habits et de montrer ton personnage par un geste.

Pour les parents et les enseignants

Prévoyez 20 à 25 minutes pour dessiner les cartes et installer le parcours, puis 15 à 20 minutes pour jouer et découvrir les vêtements. Vous pouvez préparer les dessins à l'avance pour que les enfants découvrent les indices au départ. Si les enfants participent aux dessins, confiez-leur les confettis des marges et gardez l'installation pour vous. Faites un essai complet pour vérifier que chaque carte mène au bon repère et que deux objets semblables ne créent pas d'ambiguïté. À la maison, accueillez de 2 à 8 enfants selon l'espace disponible. En classe, faites passer de petits groupes uniquement si un autre adulte encadre les enfants qui attendent. Ne chronométrez pas les recherches : nommez l'objet ou réduisez la zone de recherche si le groupe reste bloqué.

Questions fréquentes

Mon enfant ne sait pas lire : peut-il participer ?

Oui, les huit indices reposent uniquement sur des dessins d'objets présents dans la zone de jeu. Montrez la première carte et nommez l'objet si nécessaire. Dessinez la boîte finale ouverte, comme la vraie, plutôt qu'un coffre de pirate qui pourrait être difficile à reconnaître.

Comment éviter que les plus grands trouvent tout ?

Changez les chercheurs à chaque carte et réservez la première observation aux enfants qui n'ont pas encore participé. Demandez aux autres d'attendre que le chercheur ait montré l'image avant de proposer une réponse. Vous pouvez donner un tour d'observation à deux enfants ensemble.

Que faire si je n'ai pas de coffre à déguisements ?

Utilisez la boîte en carton prévue dans le matériel et quelques vêtements ordinaires adaptés aux enfants. Prévoyez un vêtement par enfant, mais laissez chacun libre de ne rien enfiler. Pour huit joueurs, pliez les vêtements sans les tasser et vérifiez que tous restent accessibles.

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